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新的Twitter数据强调了游戏的出现,营销人员需要注意

如果你不注意游戏对现代文化的影响,你就错过了下一代连接方式的最大转变。

到2022年,游戏将成为一个价值1960亿美元的市场,2019年YouTube十大频道中有五个与游戏社区直接相连。游戏正在迅速超越一个亚文化,像FaZe氏族这样的游戏团队帮助它成为主流。就连说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)最近也通过在Fortnite举办的一场变革性现场活动推出了自己的最新音乐,共有1230万观众同时登录参与

在COVID-19的封锁中,游戏变得更大,甚至更快。同样,如果你不注意,你应该注意,因为它可以为你提供新的机会,在游戏空间的品牌和外展。

为了强调这一点,本周,Twitter发布了关于其平台上不断演变的游戏对话的新数据。

根据Twitter:

“2019年,我们有超过12亿条关于视频游戏的推文,而现在到了2020年,Twitter上的游戏对话比以往任何时候都大。事实上,在3月下旬,我们看到与上半月相比,对话量增加了71%,独立作者增加了38%。仅在美国,对话就激增了89%,同期独立作者增加了50%。”

这是有道理的-更多的人花更多的时间在家里,并正在寻找东西,使他们占领。但值得考虑的是,这种参与程度将如何影响当前的趋势,以及年轻观众,尤其是通过这种方式学习如何沟通

事实上,由于封锁,新的活动类型正在形成——本周,一场名为“Block by Blockwest”的音乐会正在Minecraft内举行,大规模袭击和猫咪暴动等重大活动也在其中。

这些类型的创新,适应性的游戏使用提供了全新的视角-想象一下,如果你的第一次音乐会经验是通过Minecraft?这肯定会对你如何看待同样的未来产生影响——而且随着虚拟现实也在兴起,再次值得注意的是游戏转变的重要性。

在引领潮流的具体游戏方面,Twitter表示,《动物穿越》在COVID-19期间获得了最大的吸引力,其他新发行的游戏和主流游戏都进入了前十名。

游戏提供了一系列新的潜在机会和考虑因素,并且随着锁定期间现场、虚拟活动越来越受到关注,您可能需要考虑如何在数字营销方法中利用游戏或游戏内活动,或者你的产品和服务如何吸引越来越多的游戏用户和用例。

这只会变得更大。随着游戏越来越先进,连接工具越来越沉浸,人们会越来越期待游戏的参与。如前所述,这一时期可能引发人们互动方式的变革。在COVID-19期间形成的趋势和习惯可能导致下一代人在见面、参加社交活动等方面的巨大转变。

这是一个真正无限的竞技场,随着下一代消费者的到来,也许你也应该如此

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