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推特分享了对应用程序中不断演变的游戏讨论的新见解

无论你是否注意到了这一点,游戏已经成为现代网络文化的一个关键支柱,在两年的封锁迫使年轻人寻找其他社交和娱乐方式之后,游戏创作者现在比以往任何时候都更有影响力。

如果问任何15岁以下的人,他们最喜欢的名人是谁,他们很可能会指出一位与游戏相关的明星,而这种影响对更广泛的兴趣、趋势、消费者行为等都有重大影响,这对于所有品牌在现代营销转变中都必须注意到。

为了强调这一点,推特今天发布了最新的推特游戏相关讨论概述,这增加了这种影响和相关性的范围,尤其是在年轻观众中。

根据推特:

“2022年上半年,大约有15亿条关于游戏的推文,这是继2021创纪录的游戏对话年之后的创纪录的一半。与去年同期相比,关于游戏的推文增长了36%,这是由围绕游戏发行(如Elden Ring)、电子竞技联盟(如Call of Duty League)、VALORANT Champions Tour和职业玩家联盟(Professional Gamers League Coun)的大型对话推动的ter Strike:全球进攻和全球游戏活动,如Xbox Showcase、Playstation的状态和夏季游戏盛会。”

正如推特所指出的那样,这使其有望打破去年的游戏推特记录,全年达到24亿条。关于推特游戏讨论整体增长的进一步背景,早在2019年,推特全年收到了12亿条与游戏相关的推特。

在具体趋势方面,推特分享了对一些关键焦点元素的见解,包括在推特上发布游戏主题的顶级国家。

如你所见,日本领先,美国和韩国分别位居第二和第三。

还要注意的是,印度在这里的崛起。如果推特能够在印度市场获得更大的吸引力,这可能为该应用提供重大的增长机会——尽管它还与印度政府就审查问题存在争议。

在游戏方面,Genshin Impact是推特上讨论最多的游戏,其次是Wordle。

尽管我们之前已经提到,将Wordle纳入“游戏”类别确实感觉不对。我的意思是,我想这是一个游戏,但我不认为大多数玩Wordle的人会把自己归类为“玩家”。

如果你是一名营销人员,希望将你的广告定位在一款新的视频游戏上,你会想接触Wordle玩家吗?我70岁的父亲每天都在脸书(Facebook)上发布他的Wordle分数,但他对《使命召唤》(Call of Duty)系列中最新一期的定向广告不感兴趣。

就这种定位的工作方式而言,这有点夸张,但重点是Wordle可能不适合这里,它的加入可能会让Twitter的整体游戏参与度数据有一点吸引力。

推特还分享了应用程序中最受欢迎的游戏创作者的数据,Dream、Sapnap和Rubiu5都榜上有名。

同样,游戏创作者的影响力无论怎么强调都不为过,因为他们正在推动巨大的在线趋势,其扩展范围远远超出YouTube或Twitch上的流媒体。这就是为什么YouTube现在正寻求签署顶级流媒体的独家协议,以此为其应用程序赢得更多观众,而争夺顶级人才的斗争将成为下一次推动平台主导地位的关键战场。

推特还分享了讨论最多的电子竞技团队的数据:

这一次,它还列出了应用程序中的顶级空间和游戏社区。

尽管我仍然不相信推特社区的价值,也不相信他们在促进应用参与方面发挥的持续作用。加在一起,这些排名靠前的游戏团体的成员不到3万,相当于推特活跃用户总数的0.01%。

然而,总的来说,这些数字突显了游戏创作者和更广泛的游戏文化的持续流行,这在许多方面再次成为一个关键的趋势驱动因素。

随着我们迈向metaverse的未来,它将受到游戏趋势的显著影响,这似乎将成为一个更重要的因素——这就是为什么所有营销人员都应该关注游戏趋势。

你可以在这里阅读更多关于推特2022年上半年游戏趋势的信息。

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