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Twitter报告称,2020年游戏相关tweet增长了75%

鉴于在2020年的大部分时间里,我们大多数人都被关在家里,当人们寻求其他形式的娱乐和联系时,游戏的受欢迎程度大幅飙升,这一点也不奇怪。

但这种增长的规模相当惊人。上周,Facebook分享了它对全年游戏增长的最新见解,其中包括英国移动游戏增长50%。本周,Twitter分享了关于其平台上不断上升的游戏讨论的最新数据。

根据Twitter:

“全年有史以来第一次有超过20亿条关于游戏的微博。这比2019年增长了75%,独特作者增加了49%。”

与游戏相关的讨论增加了75%。如前所述,这在COVID-19封锁事件中是有意义的。但即便如此,在这样的规模下,你绝对可以期待游戏成为一种更习惯性、更具形成性的连接元素,尤其是对于年轻观众来说,即使我们能够在大流行之后回到正常水平

就特定主题而言,“游戏”通常是主要的兴趣点,但也值得注意的是,电子竞技的兴起,以及特定游戏受到关注

Twitter还表示,日本是Twitter的第二大用户市场(仅次于美国),在游戏讨论中处于领先地位:

有趣的是,游戏文化的兴起,包括:

游戏活动现在是一项大生意,在这场大流行中,它们提供了一个更重要的联系机会,最大的活动看到了来自世界各地数以百万计的观众收看。

他们的成长和受欢迎程度也凸显了电子竞技在球迷参与度方面作为传统体育真正竞争对手的合法性——这也与电子竞技明星有关,他们现在正以自己的身份成为主要名人。

这些数字再次凸显了游戏在网络文化中的重要作用,以及它为充满激情、志同道合的用户群体提供动力的能力。事实上,YouTube 2020年十大频道中有五个也与游戏有关。

这意味着营销人员需要关注游戏和游戏文化,以此作为连接的手段。即使它看起来不太适合你的品牌,游戏内营销的机会也在不断增加,这可能会为品牌推广提供新的途径,以融入这个不断增长的细分市场。

事实上,Pokemon GO刚刚宣布与North Face在游戏中虚拟形象的数字服装方面进行新的合作,Snapchat也在为其Bitmoji角色进行合作。期待更多像这样的游戏内互动连接,以及数字广告牌和其他连接机会,可以提供新的方式连接到游戏队列。

因为游戏只会增长,并且随着时间的推移变得更具影响力。问任何一个年轻的YouTube观众他们最喜欢的创造者是谁,他们很可能会提到一个游戏流光。

这是一个关键的细分市场,值得关注,并在您更广泛的数字推广计划中加以考虑。

你可以在这里查看Twitter的完整2020游戏Tweets概述

图文内容来源于网络,版权归原作者所有,侵权请联系删除。

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