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Facebook的Oculus VR部门概述了显著的增长,宣布了Messenger整合

虽然COVID-19的流行以不同的方式对每个人都造成了影响,但全球的封锁和缓解措施加快了社交、购物、工作等数字平台的使用——基本上每一项功能都以某种形式存在。

其中一个关键的受益者是虚拟现实,随着人们寻求家庭娱乐的替代形式,虚拟现实的受欢迎程度激增。

事实上,在Facebook最近的业绩更新中,该公司的“其他收入”数字(即非广告收入)是2019年同期的两倍多。

Facebook首席财务官大卫•韦纳(davidwehner)特别指出,这一增长主要是由于其oculusquest2vr设备在假期销售强劲。

Quest 2最终可能会成为VR的一个变革性的发展——一个独立的VR耳机,具有更新的控制选项、改进的、简化的设置和先进的图形功能。随着人们越来越关注虚拟现实,我们开始看到越来越多的开发者开始注意到,因为他们正在展望数字连接的下一个阶段。

本周,Oculus内容副总裁Mike Verdu分享了关于平台增长的最新信息——尤其是内容增长,这确实是现阶段的关键因素。实体虚拟现实设备现在很容易买到,但由于没有重要的相关游戏和娱乐选择,购买的理由很有限。

这种情况正在改变。

根据Verdu:

“在Facebook Connect(早在9月份),我们就分享了在Quest平台上超过35个游戏已经创造了数百万的收入。大约四个半月后,这一数字已经超过了60种,创造了数以百万计的收入,几乎是几个月前的两倍。换句话说,这是我们商店中三分之一的付费应用程序,收入超过100万美元。”

消费者支出的增加吸引了更多的开发兴趣,正如您所见,随着时间的推移,Oculus内容库正在增长,每个内容库产生的资金也在增长

Verdu还重点介绍了迄今为止平台上的一些顶级表现:

Beat Saber跨平台销售超过400万份,付费DLC的歌曲超过4000万首

人口:目前已经超过1000万美元的收入大关

Forward仅在Quest一项就创造了超过1000万美元的收入

这些大型游戏有助于引领VR内容进入下一阶段,这可能会产生重大影响,不仅仅是游戏本身就很庞大。但一旦人们家里有了VR耳机,他们还可以利用更多的应用程序和工具,这些应用程序和工具也在开发中。

“越来越多的人在虚拟现实中与朋友建立联系和互动,我们看到,随着人们投入到可以在一起的游戏和体验中,社交互动越来越频繁,同时游戏也越来越多。”

Verdu指出,超自然(Supernatural)和FitXR等健身应用出现了大幅增长,拓宽了虚拟现实的使用范围,而Facebook Horizon是虚拟现实领域的社交平台,人们对它的兴趣正在上升。此外,虚拟现实连接在工作场所的应用也得到了扩展,随着WFH的不断变化,虚拟现实连接的使用也将增加。

通过将Messenger集成到Oculus体验中,用户可以通过Messenger在虚拟现实环境中聊天,这一能力将得到进一步扩展。

根据信使:

“通过此更新,您可以选择与Facebook好友在Messenger的任何位置聊天,即使他们不在VR中。你不用摘下耳机就可以联系到他们,他们也可以和你聊天。如果您在Messenger中与朋友聊天并决定要一起玩,您可以轻松创建Oculus聚会,这样您就可以加入并一起玩相同的游戏。”

这种整合为Oculus领域添加了另一个元素,这将进一步促进参与和互动,使之成为一种更具吸引力、更具关联性的体验。

这里的进展表明了一个重要的、重大的转变,所有的数字营销人员都应该注意到这一点。不,虚拟现实不会一夜之间成为下一个关键考虑因素,它离大规模采用和使用还有一段距离。

但随着时间的推移,它在不断发展,它的应用也在不断上升,它的潜力也在不断扩大。

如前所述,我们可能正处在数字连接下一个重大转变的风口浪尖上。这可能会带来一系列新的机遇

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