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Oculus概述了新的虚拟现实工具,以纪念Quest一周年,包括Facebook的新链接

虽然它距离成为下一个变革性平台还有一段距离,但虚拟现实的使用正在增长,Facebook正在引领这一潮流,这可能会让公司在下一代消费者中取得重大成功。

事实上,在COVID-19关闭期间,Facebook一直在努力满足新的Oculus Quest耳机的需求。部分原因是COVID-19对生产线的影响,但人们的兴趣也超出了许多人的预期。这就是为什么Facebook拥有的Oculus的这一新更新值得注意的原因。

本周,Oculus将庆祝公司迄今为止最成功的虚拟现实耳机Oculus Quest问世一周年,为了纪念这一周年,Oculus概述了一些关键成就,并宣布了一系列新功能。

首先,Oculus强调,消费者对虚拟现实的兴趣正在上升:

“人们在Quest内容上花费了超过1亿美元,[而且]在上个月的Facebook:Game Developers展示会上,我们宣布仅Quest一项就有20多个游戏超过了100万美元的收入大关。”

Oculus还指出,超过10部顶级影片的收入超过200万美元,而《超级英雄虚拟现实》(SuperhotVR)在全球的销量已经超过200万册

如果你想了解虚拟现实的发展背景,这是一个指标。再说一次,这似乎还不是下一件大事,但对虚拟现实的兴趣显然正在上升。

由于它希望将该平台提升到一个新的水平,访问性和可用性是关键,Facebook去年在这方面取得了重大进展,它宣布了新的手跟踪能力,这使得Oculus用户无需手套或控制器就可以与虚拟环境交互。

现在,手跟踪在Oculus开发人员流中变得更加普遍。

“随着本周开始的下一次Quest软件更新,我们将把[手跟踪]从实验功能部分移到通用版本中,并将于5月28日开始接受包括手跟踪在内的第三方标题到Oculus商店。”

这一点意义重大,因为这将意味着不仅虚拟现实耳机现在变得更加独立,不需要联网的个人电脑,而且更易于使用,这将提高它们的吸引力更广泛。

这与虚拟现实游戏尤其相关——同样值得注意的是,Facebook早在2月份就收购了领先的虚拟现实游戏开发商Sanzaru games。

但社交连接仍然是Facebook使命的核心,它也在关注新虚拟现实空间的社交媒体元素。为了方便与其他Oculus用户的联系,该公司正在与Facebook上的专门虚拟现实小组进行新的整合。

“从本周开始,我们将测试人们使用Oculus用户名分享给Facebook群组的能力。这将让人们与Facebook上的其他Oculus用户建立联系,交换故事,分享他们的虚拟现实开发成果。”

除此之外,考虑到向远程工作的不断转变,Oculus还致力于两个新的元素,以促进VR中的业务协作。

“沉浸”是一种工具,使用户能够在虚拟现实空间中进行协作,具有多屏幕显示选项,其中“同事可以传送到同一空间进行协作,甚至可以一起传送白板”。同时,Spatial是一个虚拟现实/现实协作平台,它使人们能够在虚拟现实中“仿佛在同一个房间里”一起工作。

考虑到COVID-19锁定后预期会转向更远程的工作,在这方面的强制操作强调了什么是可能的,您可以想象,随着虚拟现实技术的发展,这些类型的虚拟协作工具将变得越来越流行。在这种情况下,我们还只是处于虚拟现实的早期阶段,系统和演示选项将从现在开始显著提升。

实际上,消费者的虚拟现实选择总体上还处于初级阶段,而且我们看到了如此巨大的兴趣和接受度,即使虚拟现实应用程序的数量有限,这是一个很强的媒介潜力指标。

在未来,这将带来一系列新的机会,无论是在虚拟协作方面,更值得注意的是,在营销和外联方面。

这可能还不是企业的主要考虑因素,但绝对值得关注不断发展的虚拟现实空间,并考虑如何利用它与下一代建立联系的潜力

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