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Meta在游戏展示活动中展示了新的VR游戏、新的控制选项

随着Meta继续进军虚拟现实,作为其更广泛的metaverse转变的一部分,游戏将是一个关键的连接元素,新兴游戏文化中形成的趋势和习惯将在引领沉浸式连接和参与的下一阶段中发挥关键作用。

这就是为什么Meta的虚拟现实游戏元素很重要的原因——今天,在其游戏展示活动上,Meta分享了最新的虚拟现实游戏标题和新增内容,同时也展示了手部跟踪和控制方面的改进,这可能在该领域有更广泛的应用。

在游戏方面,Meta已经宣布了几款即将推出的游戏,它们无疑会引起人们的极大兴趣:

在我们当中,虚拟现实——你的虚拟现实耳机上会有一款扣人心弦的游戏

NFL Pro Era——第一家获得VR官方许可的NFL

Beat Saber Electronic Mixtracpe–受欢迎的虚拟现实系列的新产品

《生化危机4》(Resident Evil 4)——虚拟现实中的FPS经典之作

Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)还推出了一款新的Ghostbusters虚拟现实游戏,它让你在一个质子包中进行虚拟的鬼魂争吵动作。

其想法是,除了提供纯粹的娱乐价值外,这些游戏还将促进虚拟现实的采用,同时促进下一级的控制和互动,这将有助于更好地整合虚拟现实参与。

事实上,除其他附加功能外,Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)还展示了Meta的高级手部跟踪过程,这将最终在虚拟环境中实现更广泛的控制选项。

手将是虚拟现实和metaverse中最自然、最普遍的输入方法之一。我们继续改进状态平台上的手部跟踪开发人员在应用程序中构建手部交互将看到手势、跟踪连续性和移动延迟的改进。照片。啁啾com/zkibBCdxH4-Boz(@boztank)2022年4月20日

一方面,这些新的游戏和系统将有助于提高虚拟现实的采用率——而且只需要一款杀手级的虚拟现实游戏就可以大幅提升虚拟现实的使用率。但另一方面,这些工具和更新将有助于建立虚拟现实控制和访问的新规范,这将帮助玩家迁移到Meta不断发展的虚拟现实世界中,正如所指出的,将有助于迎接metaverse的下一个阶段。

对于下一代消费者来说,游戏已经是最具影响力的文化元素,再过五、十年,当这些习惯性的游戏玩家(他们使用游戏世界进行从社交到购物的一切)进入职场时,Meta的虚拟现实世界将真正开始起飞。

Meta在其Facebook Workplace平台上也采用了类似的原则,因为人们现在非常熟悉并习惯于参与Facebook,以及平台上提供的各种工具和功能,通过将这些工具和功能集成到工作环境中,可以减少培训时间,并使公司更容易实现生产力的最大化。

虚拟现实将遵循一个类似的过程——一旦玩家习惯了控制和系统,他们将更容易地适应更广泛的应用。

因此,虽然这些游戏现在可能很有趣,但这里有一个更广泛的目的——鉴于在疫情中,人们越来越依赖游戏作为一种社会元素,现在是推动这方面发展的最佳时机,同时也促进了Meta的VR耳机的采用。

当然,也有人担心晕车,以及沉浸式虚拟现实世界对心理的影响,尤其是像《生化危机》和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)这样的游戏。

还记得那一天,人们对玩末日游戏和其他第一人称射击类游戏的影响有很大的担忧吗?各种研究表明,这类游戏会产生不同程度的心理影响,你只能假设,像这样沉浸式的游戏世界会加剧这种影响。

这将是Meta监控的另一个前沿,你可以打赌,它将再次受到攻击,尤其是如果它希望在不考虑潜在危害的情况下推出这些新游戏的话。 

但现在,我们正处于下一个阶段的尖端。metaverse似乎还没有接近成为现实,但它正在变得越来越近,像这样的标题和进展指向了在线参与的未来。

梅塔表示,在今天的活动中展示的所有新游戏都将在明年发布。

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