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Twitch与工具的对比使影响者和品牌能够以新的方式激活受众

亚马逊旗下的流媒体服务Twitch在今年9月的两次行动中,帮助重申了其作为游戏领域影响力最大、最好的平台的地位

Twitch不仅与毫无争议的游戏内容之王泰勒’忍者’布莱文斯(Tyler’Ninja’Blevins)达成了多年的独家合约,而且Twitch还推出了新的VS功能的测试版。在公司上周发布的一份新闻稿中,VS被称为Twitch上电子竞技的未来。通过VS,具有不同体验水平的用户将能够访问完全集成到网站中的“端到端竞争工具套件”。Twitch声称,新工具将允许流媒体和观众“快速、轻松地创建、管理和流媒体与他们的社区竞争。”

Twitch的这一新功能标志着该公司将加倍加大赛事运营力度,并支持更多业余和草根组织举办自己的比赛。

目前,大多数锦标赛都是在Twitch上播出的,但在第三方网站上进行管理,如战火和挑战者模式。在功能性和易用性方面,这个领域已经有很多不同的供应商,但Twitch有可能通过与Twitch的其他扩展产品很好地集成而获得很大的市场份额。

协助影响者和品牌

这些额外的工具可以促进和帮助有影响力的人和品牌,以及Twitch本身,一旦VS超出测试版,并可供整个Twitch社区使用。对有影响力的人来说,组织比赛、与他们的社区和同龄人接触越容易、越简单,就越容易创造出极具娱乐性的内容。创作者活动——有影响力的人之间的非正式和非正式的比赛——已经流行了一段时间,人们可以认为它们在许多方面都优于体育赛事。

随着Twitch提供的便利性和直接支持的增加,可以鼓励更多有影响力的人举办创作者活动,或者通过向付费订户提供独家锦标赛访问权,以一种新的、吸引人的方式为观众赚钱。另一方面,品牌将有机会乘风破浪,赞助有影响力的人所创造的活动。另一方面,对于非地方品牌来说,进入这个空间并组织锦标赛让Twitch的庞大社区看到将比以往任何时候都更容易。

AFK Creators的一位有影响力的营销经理Tom Wingham对Twitch的声明发表了评论:“VS似乎是对最近一段时间非常明显的个人锦标赛的一个可靠的回应。在战区场景中,每周都会有新的比赛,无论是流行的还是新的内容创造者;因此,Twitch开发一种工具,使这些比赛能够以更简单的方式创建,这对于竞技和业余电子竞技场景来说都是一个非常积极的指标。”

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