亚马逊的Twitch比以往任何时候都更受欢迎。根据Gamesight的数据,今年4月Twitch的内容消费量比年初增长了79%。美国Twitch销售主管莎拉·伊奥斯(Sarah Iooss)表示,通常情况下,在任何特定时刻,甚至在冠状病毒危机之前,Twitch上收看内容的人数平均为130万。加入这个平台的彩带也在增长,比如音乐家们希望在旅游取消时直播他们的作品集。
当用户试图分散对世界上正在发生的事情的注意力时,品牌们看到了这个平台带来的机会,因为他们重新分配了广告支出,并希望接触到新的消费者。
Gamesight的数据显示,随着越来越多的品牌进入这一领域,游戏赞助内容的数量增长了21%。有了这一点,Twitch游戏的影响者产生了89%以上的赞助内容,并看到了更高的观众参与率赞助内容(23%)在大流行期间。目前,受赞助的内容拥有更多的观众,这些观众的参与时间也更长。例如,Gamesight指出,60分钟以上的内容,参与度增加了三倍。
在线表演集团CEO欧梅德•达里亚尼(Omed Dariani)对Gamesight表示:“内容消费在每一种媒体上都有大幅上升,这种流行持续的时间越长,内容发现就越重要。”。
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